微軟研究院新報告:移動VR也可媲美Oculus和Vive
最近,凱文布斯(KevinBoos,萊斯大學)、周大衛(DavidChu,微軟研究院)和愛德華多庫厄夫(EduardoCuervo,微軟研究院)發布了一份名為《FlashBack: Immersive Virtual Reality on Mobile Devices via Rendering Memoization》的論文。這份13頁的報告詳細地說明了移動虛擬現實頭顯(如GearVR和Cardboard)的性能有可能媲美Oculus和Vive。
對于Rift和Vive來說,移動虛擬現實頭顯有其獨特的優勢,那就是可以自由移動,無需纜線。但是移動虛擬現實頭顯總給人一種感覺是,系統性能比較差、分辨率低、圖形質量不高、而且沒有定位追蹤。但是許多專家都認為,虛擬現實頭顯必須“砍掉纜線”,這樣子整個產業才能真正的普及開來。
一個軟件解決方案聲稱可以突破移動虛擬現實頭顯的硬件限制,讓其可以媲美帶纜線頭顯的性能。FlashBack是一個技術性很強的產品。讀者朋友可以嘗試去理解這篇論文的摘要,具體如下:
“FLASHBACK并不是傳統的虛擬現實頭顯所采用的實時場景渲染設計,FLASHBACK會預先計算和緩存用戶可能會看到的所有圖像。FLASHBACK會在脫機狀態下花大量的精力來建立全景圖像的緩存。在運行時,它會快速構建并且維護用戶應該看到的圖像分層存儲緩存索引。如果存在緩存寫入缺失的情況,FLASHBACK將會從現有的緩存中請求獲取更多相關的匹配條目以快速地概算正確圖像。此外,FLASHBACK不僅適用于靜態場景,還可以應用到動態場景中。”
如果大家理解起來有點困難的話,那么下面YiViAn就嘗試用另外一種方式解釋給大家聽:例如,我們把虛擬現實體驗當成是一本兒童插畫。對于傳統的頭顯(如OculusRift),每當你翻開新的一頁,電腦都需要通過GPU來實時“畫”出每一幅圖畫。而Flashback則提前把所有圖畫都“畫好”了,當你翻開新的一頁的時候,它只需要加載就可以呈現出相同的畫面。
在某種程度上說,如果可以撇開GPU的話,那么移動虛擬現實頭顯完全可以達到帶纜線頭顯的性能水平。
Flashback的效果給人留下了深刻的印象。論文指出,通過Flashback,移動頭顯的幀率提高了8倍,每一幀的能耗減少了97倍,另外還延遲也大幅降低了15倍。
FlashBack的作者甚至聲稱,在復雜的場景中,移動虛擬現實頭顯(使用FlashBack)的表現比帶纜線頭顯要優秀。不管如何,YiViAn很樂意看到移動頭顯的優化,讓我們更容易地觸摸到那一個新世界。